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SECTOR 12

Sector 12 is a positional tactical combat duel for two players where reality collapses and there is only room for one consciousness. It is a minimalist survival battle on a 12x12 grid where you must eliminate your opponent or be erased by the system.

You are standing before a fragment of solid reality floating in a sea of absolute nothingness. To an outside observer, it is a perfect 12x12 grid; to you, it is a suffocating minimalist environment where the air tastes like metal and the floor vibrates at a frequency that rattles your teeth. Here, physics does not support you: it tolerates you.

The fabric of Sector 12 has a finite processing capacity and cannot sustain the biological complexity of two human beings simultaneously. When two people enter, reality enters a state of crisis. You will feel the other's heartbeat in your own ears; you will smell their fear. There is only room for one consciousness. If you do not eliminate the opponent's signature, the system will simply stop attempting to process both of you. Death here is not the end; it is de-indexing: ceasing to have been someone, ever.

Kill them. They are the only obstacle between your life and absolute oblivion.

OPERATIONAL SUMMARY

  • Genre: Positional tactical combat for 2 players.
  • Objective: Eliminate the opponent before the purge erases you both.
  • Victory Condition: The game ends immediately when a player reaches 0 HP.
  • Core Mechanic: A battle of prediction and resource management based on "Destiny Rolls" (3d6).

REQUIRED RESOURCES (Physical)

To execute this simulation in the real world, you will need:

  • Dice: At least 2d12 (for starting coordinates) and 3d6 (action points per turn).
  • Tokens: Two pieces or miniatures to represent the characters on the map.
  • Markers: To signal the location of 4 Monoliths, 3 Health Kits, and 2 Weapons on the grid.

SYSTEM THREATS

  • Monoliths: Debugging subroutines that emit correction pulses. Being in their Alert Zone (the 8 surrounding squares) causes skin to blister and eyes to bleed as the system attempts to erase the anomaly you represent.
  • Phase Interference: The system registers the presence of the other as an unbearable noise that blurs your vision and causes your muscles to tear.
  • Death by Inactivity: If the system detects you remain static for two turns, the monoliths will detect you and you will die automatically, regardless of distance. There is no room for cowards in Sector 12.

Do you wish to contribute to the stability of the sector?

This is a Print & Play project. You can download the tactical manual and control board for free, but any monetary contribution helps prevent reality from collapsing and allows us to continue developing new tactical anomalies.


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Author's Note: Welcome to Sector 12!

Hi there! I'm Fabian. I designed this game because I love tactical challenges where one wrong move wipes you off the map. Sector 12 is my take on minimalist "tactical horror": tight rules, high tension, and fast-paced matches where every decision carries weight.

I hope you enjoy (and suffer a bit) while trying to survive de-indexing.

What do you need to play?

Since this is a Print & Play, the game comes to life with whatever you have at hand. To keep the game flowing, I recommend putting together your kit with:

  • Your characters: Use any two figures or tokens you like (miniatures from other games, coins, or even bottle caps).
  • Monoliths: These are the board's automatic "villains." Use 4 objects that stand out so you don't forget their 8-square "death zones".
  • Supplies: You'll need markers for the 2 Weapons and 3 Health Kits.
  • Dice (Key): Don't forget your 2d12 to set the starting coordinates and 3d6 for your action points.

To make sure you don't have to look for anything else—and if you're lucky enough to have a 3D printer at home—I've designed exclusive STL tokens for the Monoliths and Health Kits specifically for this game.

Note: This is just a visual suggestion. In the end, Sector 12 is your territory. You can use miniatures from other games, colored dice, nuts and bolts, or whatever you have nearby to represent the tactical carnage.

Thank you for downloading the game and giving it a shot! If you enjoy the experience, any financial contribution is more than welcome to help me keep creating more madness like this.

 


Published 1 day ago
StatusReleased
CategoryPhysical game
Release date 2 days ago
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorSodaPYP
GenreSurvival
Tags2-players, Cyberpunk, Dice, grid-based, Horror, Pixel Art, Print & Play, Sci-fi, Tactical
Asset licenseCreative Commons Attribution_NonCommercial_ShareAlike v4.0 International
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America
MultiplayerLocal multiplayer
AI DisclosureAI Assisted, Graphics

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Sector 12 - Español.pdf 2.2 MB
Sector 12 - english version.pdf 2.2 MB
STL.zip 274 kB

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(1 edit)

Usted está ante un fragmento de realidad sólida flotando en un mar de nada absoluta. Para un observador externo, es una cuadrícula perfecta de 12x12; para usted, es un entorno minimalista asfixiante donde el aire tiene sabor a metal y el suelo vibra con una frecuencia que descoloca los dientes.

Aquí, la física no lo sostiene: lo tolera.

El tejido del Sector 12 tiene una capacidad de procesamiento finita y no puede sostener la complejidad biológica de dos seres humanos simultáneamente. Al entrar dos personas, la realidad entra en crisis.

Sentirá los latidos del otro en sus propios oídos y olerá su miedo. Solo hay espacio para una conciencia. Si no elimina la firma del oponente, el sistema dejará de procesarlos a ambos. La muerte aquí no es el fin; es la desindexación: dejar de haber sido alguien, nunca.

Mátalo. Es el único obstáculo entre tu vida y el olvido absoluto.

 

RESUMEN OPERATIVO

  • Género: Combate táctico posicional para 2 jugadores.
  • Objetivo: Eliminar al oponente antes de que la purga los borre a ambos.
  • Condición de Victoria: Reducir los 5 HP del rival a 0.
  • Mecánica Central: Una batalla de predicción y gestión de recursos basada en "Tiradas de Destino".
  •  

RECURSOS NECESARIOS (Físicos)

Para ejecutar esta simulación en el mundo real, necesitarás:

  • Dados: Al menos 2d12 (para coordenadas de inicio) y 3d6 (puntos de acción por turno).
  • Tokens: Dos piezas o miniaturas para representar a los personajes en el mapa.
  • Marcadores: Para señalar la ubicación de Monolitos, Botiquines y Armas en la cuadrícula.

AMENAZAS DEL SISTEMA

  • Monolitos: Subrutinas de depuración que emiten pulsos de corrección. Estar en su zona de alerta provoca que la piel se ampolle y los ojos sangren.
  • Interferencia de Fase: El sistema registra la presencia del otro como un ruido insoportable que nubla la vista y desgarra los músculos.
  • Muerte por Inactividad: Si el sistema detecta que te mantienes estático, los monolitos te detectarán y morirás automáticamente. No hay lugar para los cobardes en el Sector 12.

¿Desea contribuir a la estabilidad del sector?

Este es un proyecto Print & Play. Puedes descargar el manual táctico y el tablero de control de forma gratuita, pero cualquier aporte monetario ayuda a que la realidad no colapse y nos permite seguir desarrollando nuevas anomalías tácticas.

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Nota del autor: ¡Bienvenidos al Sector 12!

¡Buenas! Soy Fabian. Diseñé este juego porque me encantan los retos tácticos donde un mal paso te borra del mapa. Sector 12 es mi propuesta de "horror táctico" minimalista: reglas apretadas, mucha tensión y partidas rápidas donde cada decisión pesa.

Espero que disfruten (y sufran un poco) intentando sobrevivir a la desindexación.

¿Qué necesitas para jugar?

Como este es un Print & Play, el juego cobra vida con lo que tengas a mano. Para que la partida fluya, te recomiendo armar tu kit con:

  • Tus personajes: Usa dos figuras o tokens que te gusten (pueden ser miniaturas de otros juegos, monedas o incluso tapitas).
  • Los Monolitos: Estos son los "villanos" automáticos del tablero. Usa 4 objetos que resalten para no olvidar que sus 8 casillas de alrededor son zonas de muerte.
  • Suministros: Vas a necesitar marcadores para las 2 Armas y los 3 Botiquines.
  • Dados (Clave): No olvides tus 2d12 para marcar las coordenadas de inicio y los 3d6 para tus puntos de acción.

Para que no tengan que buscar nada externo, y si sos afortunado de tener una impresora 3D en casa, he diseñado exclusivamente para este juego los tokens de los Monolitos (T) y los Botiquines, en formato STL.

Ojo: Esto es solo una sugerencia visual. A la larga, el Sector 12 es su territorio. Pueden usar miniaturas de otros juegos, dados de colores, tuercas o lo que tengan a mano para representar la carnicería táctica.

 ¡Gracias por bajarse el juego y darle una oportunidad! Si les gusta la experiencia, cualquier aporte dinerario es más que bienvenido para ayudarme a seguir creando más locuras como esta.